TWITCH, LA PLATAFORMA NÚMERO 1 DE RETRANSMISIÓN.

Añado aquí una de las exposiciones grupales que más me llamó la atención, puesto que uso mucho la plataforma en mi día a día: Twitch. Aprendí mucho sobre ella.

En primer lugar, se habló de que existen varios tipos de streaming o retransmisiones en directo: gaming (videojuegos), just chatting (se establece un debate entre el streamer y su publico directo) e IRL (se graba y habla de lo que ocurre en un sitio concreto).

En segundo lugar, se mencionaron las herramientas principales para hacer un stream y sus funcionalidades:

  • Stream elements: sirven para recoger funcionalidades de diferentes aplicaciones, dar premios a los seguidores y elementos personalizables.
  • Streamlabs y OBS Studio: son similares entre sí, la segunda es mas fácil y mejor para empezar, pero con la primera podemos meter mas funcionalidades como alertas visuales.
Dicho todo lo anterior, se trató un tema que no conocía: el stream educativo. Resulta que, a parte de los reconocidos streamers de videojuegos o conversaciones, hay otros que ejercen labores educativas. Antes de pasar a ese punto, tomé nota sobre las principales pautas para hacer un stream educativo:

  • Elegir un juego educativo llamativo.
  • Comentar el "por qué".
  • Hacer preguntas relacionadas con los contenidos trabajados.
  • Crear feedback entre espectador y creador de contenidos.
  • Cambria el tono de voz cuando corresponda.
  • Exagerar las reacciones.
  • Corregir los comentarios.
  • Tematizar el directo.

Volviendo con lo anterior, esos "influencers educativos" existen, y además algunos de ellos y ellas son españoles. Los que vimos fueron:

  • Agorabierta: se encarga de tutorías y asesorías a docentes basándose en gamificación, competencia digital y visual thinking, lo relacionado con TIC que pueden integrarse en las aulas. Cada vez se usan mas en las clases, afirma en la entrevista que nos ha proporcionado en vídeo.
  • TwitchclassEDU.
  • Gamificaitor.

En conclusión, nosotros podemos hacer nuestros propios streams, tanto de irl explorando por lugares como de juegos educativos, según el público al que queramos acceder. Aunque se tengan en cuenta factores como la limitación de contenido por copyright, es posible crear un contenido educativo. Será un modo sin duda innovador para cambiar el método de dar clase al que tanto estamos acostumbrados.


Tomado de 

https://www.movistar.es/blog/gaming/streaming-transmitir-twitch/

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